js 可以使用 Math(算数) 对象来实现随机数的生成。
需要了解的 Math 对象方法
方法 | 描述 |
---|---|
ceil(x) | 对数进行上舍入,即向上取整。 |
floor(x) | 对 x 进行下舍入,即向下取整。 |
round(x) | 四舍五入。 |
random() | 返回 0 ~ 1 之间的随机数,包含 0 不包含 1。 |
一些实例说明:
Math.ceil(Math.random()*10); // 获取从 1 到 10 的随机整数,取 0 的概率极小。
Math.round(Math.random()); // 可均衡获取 0 到 1 的随机整数。
Math.floor(Math.random()*10); // 可均衡获取 0 到 9 的随机整数。
Math.round(Math.random()*10); // 基本均衡获取 0 到 10 的随机整数,其中获取最小值 0 和最大值 10 的几率少一半。
因为结果在 0~0.4 为 0,0.5 到 1.4 为 1,8.5 到 9.4 为 9,9.5 到 9.9 为 10。所以头尾的分布区间只有其他数字的一半。
生成 [n,m] 的随机整数
函数功能:生成 [n,m] 的随机整数。
在 js 生成验证码或者随机选中一个选项时很有用。
//生成从minNum到maxNum的随机数function randomNum(minNum,maxNum){ switch(arguments.length){ case 1: return parseInt(Math.random()*minNum+1,10); break; case 2: return parseInt(Math.random()*(maxNum-minNum+1)+minNum,10); break; default: return 0; break; } }
过程分析:
Math.random() 生成 [0,1) 的数,所以 Math.random()*5 生成 {0,5) 的数。
通常期望得到整数,所以要对得到的结果处理一下。
parseInt(),Math.floor(),Math.ceil() 和 Math.round() 都可得到整数。
parseInt() 和 Math.floor() 结果都是向下取整。
所以 Math.random()*5 生成的都是 [0,4] 的随机整数。
所以生成 [1,max] 的随机数,公式如下:
// max - 期望的最大值parseInt(Math.random()*max,10)+1;Math.floor(Math.random()*max)+1;Math.ceil(Math.random()*max);
所以生成 [0,max] 到任意数的随机数,公式如下:
// max - 期望的最大值parseInt(Math.random()*(max+1),10);Math.floor(Math.random()*(max+1));
所以希望生成 [min,max] 的随机数,公式如下:
// max - 期望的最大值// min - 期望的最小值parseInt(Math.random()*(max-min+1)+min,10);Math.floor(Math.random()*(max-min+1)+min);